domingo, 23 de agosto de 2020

Objetos de aprendizaje: la enseñanza como proceso invisible pero presente

 

La actividad integradora propuesta en el curso ha resultado ser un verdadero ejercicio de repaso y de recuperación de los saberes trabajados desde “Educación, sociedad y TIC”.

Pensar un “objeto de aprendizaje” (OA) que sea claro, ordenado, motivador y facilitador de aprendizajes autónomos implicó todo un trabajo reestructuración de la primera unidad de la materia Teoría General de la Educación y este proceso de revisión, reajuste y reconstrucción de una unidad me pone por delante el desafío de llevarlo a cabo en las tres unidades restantes para darle coherencia y unidad a toda la propuesta metodológica de la cátedra.

Para diseñar inicialmente el OA comencé por las preguntas centrales que nos propone Area Moreira.

El “para qué” del OA propuesto se centra en ayudar a los estudiantes de primer año, del Profesorado de Ciencias de la Educación, a poner en ejercicio capacidades relacionadas con el aprendizaje autónomo de los saberes disciplinares de la Teoría de la Educación. Lo que se enuncia tan sencillo no lo es en realidad, porque la mediación pedagógica realizada en la Unidad Introductoria apunta a poner en ejercicio capacidades básicas necesarias para la vida universitaria como las de comunicación, interacción y aprendizaje autónomo y otras capacidades de tipo cognitivas vinculadas con el saber específico de la disciplina tales como: análisis y comprensión, el establecimiento de relaciones y comparaciones, la integración y la transferencia y el uso de los saberes para comprender situaciones educativas cotidianas, entre otras.

Esta atención a las capacidades que son necesarias fortalecer en estudiantes que comienzan con la vida universitaria, implicó una selección del “qué se quiere enseñar”, es decir, de los saberes disciplinares, considerando aquellos que son generales y prioritarios para entender los saberes de las unidades siguientes. En este aspecto se priorizó la profundización por sobre la extensión, esta es una tensión muy presente en el proceso de planificación de todo docente en el momento de pensar su programa. 

El “cómo hacerlo” es una expresión que me invita a pensar no en las estrategias para enseñar sino en las actividades, tareas y experiencias que el estudiante debe realizar para aprender. Lo que pueda hacer pedagógicamente, como docente, pasa a un segundo plano, lo que no implica menor importancia, pero si mayor invisibilidad porque lo que prima es lo que se “hace” para “aprender”. En la secuencia de didáctica se proponen actividades para leer, conocer o estudiar, actividades para producir, a través de un Blog y actividades para comunicar y para compartir, siguiendo la secuencia de Linda Castañeda. Los recursos usados son textos online, video, presentaciones de Genially, Blogger, herramientas para crear un “avatar” y el aula virtual (plataforma Moodle).

Una primera etapa fue la de responder todas estas preguntas que se tradujeron en un conjunto de decisiones didácticas. Estas decisiones se transformaron en un "guión" que, a su vez, fue transferido y adaptado a la plataforma de eXelearning 2.5.

La plataforma es muy fácil de usar en el momento de organizar la información y lo más interesante es la posibilidad de poder compartir este OA sin necesidad de internet ya que tiene una versión portable para pendrive, esto permite resolver el problema de varios estudiantes que no tienen conexión a internet o que si la tienen pero es muy inestable.

Lo que sentí lo resumo en pocas palabras...

Domingo 23 de Agosto...

Después de 7 horas ininterrumpidas intentando exportar a Moodle el eXelearning

Cuando creí que había terminado, me dí cuenta que me faltaba la entrada en facebook.

Revisando, ¡me dí cuenta que no había hecho la autoevaluación de la actividad de OA!

Listo terminé...

Lunes 24 de Agosto...

Nivel 5: Evaluación mediada con TIC... Empiecen sin mí

Martes 25 de Agosto...

¿Cuándo empezamos el curso de evaluación?

sábado, 15 de agosto de 2020

Aprendizaje basado en problemas, problemas para aprender, aprendizajes que son un problema y mucho más...

Los aprendizajes logrados durante el curso “Creación de contenidos educativos” ha resultado todo un desafío si lo comparo con los aprendizajes que fui adquiriendo en las instancias anteriores de capacitación. Lo entiendo como un desafío porque, metodológicamente, fue disruptivo, rompió con la secuencia o el orden que se venía siguiendo. Esto podría considerarse un obstáculo, sin embargo, en lo personal lo viví como una oportunidad de aprender de manera diferente.

La enseñanza mediada por el uso de TIC constituye un proceso complejo cuando se la lleva a la práctica, en este sentido, y ,teniendo en cuenta la finalidad pedagógica, las TIC pueden verse como un conjunto de herramientas que favorecen el aprendizaje y su evaluación, como un sistema que ayuda  y orienta el desarrollo de procesos cognitivos involucrados en distintas actividades de aprendizaje y como instrumentos relacionados para resolver tareas educativas propuestas (Monereo Font y Badía Garganté, 2013)

Crear un contenido educativo es una competencia fundamental a desarrollar o mejorar en los docentes, principalmente en estos tiempos de emergencia sanitaria en los que la educación presencial pasó a ser una enseñanza mediada por TIC. Enseñar en este contexto es crear contenidos, es mediar pedagógicamente. Los contenidos se presentan a través de recursos digitales como un texto, una imagen, un video, un audio, etc.

Cuando ese recurso se combina con otros recursos digitales para enseñarlo, el enunciado del contenido se va también modificando en su extensión, en su profundidad, en su redacción y hasta en su enfoque, por nombrar algunas variables. Es así como se obtiene un recurso didáctico “remixado” que pone en evidencia, además de competencias digitales para la enseñanza, el toque particular de creatividad y hasta de originalidad que puede llegar a tener un docente.

Ese recurso digital y didáctico se piensa para que el destinatario pueda realizar determinadas actividades, prácticas o experiencias que potencien su aprendizaje (e-actividad) de la manera más autónoma posible. Esta relación entre “recursos didáctico digital y e-aprendizaje” queda integrada en la idea que desarrolla Manuel Area Moreira cuando habla de objeto de aprendizaje (2018): entendiéndolo como un contenido educativo, un material o recurso digital que potencia, apoya y orienta el aprendizaje.

¿Para qué se usa?, ¿qué transmite o enseña? y ¿cómo hacerlo? Son algunas de las preguntas que debe responder cualquier docente en el momento de diseñar el objeto de aprendizaje que estima conveniente (Area 2018) para que sea de aplicación efectiva.

En los párrafos iniciales mencioné que este curso fue disruptivo porque se nos propuso el diseño de un “objeto de aprendizaje” aplicando el ABP (aprendizaje basado en problemas) en grupo. La experiencia resultó muy interesante porque me permitió poner en ejercicio competencias para el trabajo en equipo además de las competencias digitales que estoy desarrollando en este ciclo de cursos.

Volviendo al tema del trabajo en equipo, destacaría como positivo la diversidad de miradas y perspectivas que se pusieron en evidencia en el momento de analizar el problema presentado y de interpretar las consignas del trabajo. Esto motivó lograr acuerdos, fundamentar decisiones, encontrar puntos en común que todos los miembros del equipo aceptaran. Desde su individualidad, cada uno fue aportando no sólo el resultado de lo que investigaba, sino también propuestas de diseño y de aplicaciones que mejor manejan. Por otro lado si bien la comunicación a través de grupo de WhatsApp era muy fluida, el algunos momentos se volvió excesiva, ya que durante la etapa de compaginación y edición del objeto de aprendizaje, las sugerencias, las propuestas de cambios y las correcciones se hacían en el grupo de WhatsApp en vez de insertarlas usando la "herramienta de comentarios" (con la que cuenta la presentación online) generándose monólogos o conversaciones confusas.

Con respecto al objeto de aprendizaje producido, tengo la percepción que quedó como un elemento potente para la consulta e información de los docentes por las siguientes razones:

  • ·  Se diseñó sobre un conocimiento objetivo de la realidad de la educación en el país y la provincia de Mendoza, para esto consultamos los últimos informes del Ministerios de Educación de la Nación, Dirección General de Escuelas, ONG como “Argentinos por la Educación” y UNICEF. Este análisis de la coyuntura en la que se está llevando adelante la educación o educación de emergencia, además de las experiencias personales, nos permitió diseñar un objeto de aprendizaje situado. Todo quedó sistematizado en la siguiente infografía: Diagnóstico de la educación argentina en tiempo de emergencia
  •      Se pensó en un objeto de aprendizaje que pudiera usar cualquier docente de cualquier nivel del sistema educativo en cualquier situación, tanto de presencialidad como de forma virtual.
  •     Considerando que las TIC no son el fin de la educación en emergencia, sino el medio que puede facilitarla, introdujimos el uso de las variables que los docentes deben considerar al momento de planificar cualquier secuencia de enseñanza: el nivel de autonomía de aprendizaje, el entorno tecnológico que posee el estudiante, este entorno supone considerar si posee recursos tecnológicos (celular, notebook, Tablet, PC de escritorio) y la conectividad de los mismos y la tercera variable es la intencionalidad pedagógica de docente, en este punto se debe responder la pregunta ¿qué quiero lograr con esta TIC? que los estudiantes lean, produzcan o compartan.  
  •    El cruce de estas tres variables: autonomía, entorno tecnológico e intencionalidad pedagógica permitió definir 27 posibles escenarios presentes en las aulas mendocinas, cada escenario se presentó al docente a través de una idea general que lo define, ejemplos de TIC más convenientes y recomendaciones para su uso didáctico. La producción final puede visitarse en el siguiente enlace: Juego de escenarios

En síntesis, la solución del problema se materializó en una propuesta situada o contextualizada, accesible a todos los docentes del sistema educativo, fundada en principios pedagógicos potentes y comunicada a través de un lenguaje sencillo y claro.

Si embargo, al ser una presentación en power point y considerando todas las recomendaciones de distintos tutoriales que estudiamos y que nos ofrecieron durante el curso, no se pudo reducir más la cantidad de texto. Quizás, visualmente, parezca “mucho escrito”, pero en realidad cada diapositiva constituye un mensaje cuidadosamente elaborado y mediado por cada integrante del equipo. El elaborar sugerencias didácticas se puso en evidencia que las TIC propuestas fueron estudiadas y evaluadas desde una perspectiva práxica.

Mi experiencia, de muchos años, produciendo material de trabajo para docentes me ha mostrado que la mayoría de ellos no esperan recursos o apoyos didácticos con información fragmentada, por el contrario, buscan mensajes breves, sustanciosos y potentes para la práctica (esto no quiere decir recetas).

El Power Point solo con imágenes o palabras claves es muy útil cuando es el fondo o el refuerzo de una explicación, porque la imagen más la palabra hablada ayudan a formar la idea en el interlocutor, pero no siempre se logran formar ideas claras cuando el destinatario debe usarlo como único recurso sin la presencia del orador.

Para ir cerrando el círculo en esta entrada comento algunas de las valoraciones generales que realicé leyendo y explorando el objeto de aprendizaje diseñado por los otros grupos Pinot:

  1. Las tres propuestas se acercan a la solución del problema, algunas en forma más original que otras, incluyen propuestas de TIC conocidas y muy usadas como otras alternativas que son muy poco conocidas.
  2. La presentación que se hace de las TIC no siempre tiene una mediación o una frase de orientación para el docente que la va a leer, por ejemplo, muchos enlaces conducen a la página oficial de la aplicación, pero en esa página no hay orientaciones para uso educativo.
  3. Solo una de las propuestas presentaba un encuadre o una introducción que permita contextualizar el objeto de aprendizaje, esta introducción es muy necesaria para ayudar al docente a pensar pedagógicamente es decir no pensar primero en la TIC a usar sino en el aprendizaje a lograr por parte del estudiante.
  4. Todas presentaban información relevante en cuanto a las TIC. 
  5. En cuanto al diseño, las propuestas presentaron la información de forma atractiva, con muy buena combinación de colores y de tipografía de letras.
  6. En general, usaron sin dificultad la herramienta digital asignada para presentar la información.

Por último, mis reflexiones finales sobre la experiencia la expresaré con imágenes que reflejan las emociones sentidas:

Antes de iniciar el curso, cuando solo había descargado la guía didáctica, pensaba que el cuarto nivel era más fácil y que mi vida era normal...

 

Cuando ingresé en la plataforma y comencé a descargar el material: "recurso digital, recurso remixado, e-actividad, recursos abiertos" ¡esto es fácil! ¿Qué puede salir mal?

Entonces llegó la segunda parte: ABP, trabajo en equipo, diseñar un objeto de aprendizaje. Pensé ¡esto parece emocionante!

Llegó el momento de conocer a mi equipo, comunicarnos, planificar y asignar las tareas, hacer las tareas según el cronograma, investigar, ponernos de acuerdo...  

Coordinarnos , sincronizarnos... no fue sencillo

Mientras tanto... Marina nos alentaba, nos avisaba, nos advertía, nos observaba...


Augusto respondía pacientemente el bombardeo de 
nuestras dudas e inquietudes en cualquier horario y siempre con una sonrisa...


Y llegó el día de presentar el objeto de aprendizaje, artefacto comunicacional,
power point online... le pusimos muchos nombres ...
Aunque para nosotros siempre será  "Juego de escenarios"


Ahora sólo queda esperar...
las observaciones, valoraciones, aportes y correcciones


¿Cómo nos fue?
Se los cuento en la próxima entrada...



Tiempo de llegada y de una nueva partida

Acá estoy llegando a mi meta... Después de muchos meses de trabajo intelectual, de aprendizaje, de descubrimientos, de experimentación, de r...