sábado, 15 de agosto de 2020

Aprendizaje basado en problemas, problemas para aprender, aprendizajes que son un problema y mucho más...

Los aprendizajes logrados durante el curso “Creación de contenidos educativos” ha resultado todo un desafío si lo comparo con los aprendizajes que fui adquiriendo en las instancias anteriores de capacitación. Lo entiendo como un desafío porque, metodológicamente, fue disruptivo, rompió con la secuencia o el orden que se venía siguiendo. Esto podría considerarse un obstáculo, sin embargo, en lo personal lo viví como una oportunidad de aprender de manera diferente.

La enseñanza mediada por el uso de TIC constituye un proceso complejo cuando se la lleva a la práctica, en este sentido, y ,teniendo en cuenta la finalidad pedagógica, las TIC pueden verse como un conjunto de herramientas que favorecen el aprendizaje y su evaluación, como un sistema que ayuda  y orienta el desarrollo de procesos cognitivos involucrados en distintas actividades de aprendizaje y como instrumentos relacionados para resolver tareas educativas propuestas (Monereo Font y Badía Garganté, 2013)

Crear un contenido educativo es una competencia fundamental a desarrollar o mejorar en los docentes, principalmente en estos tiempos de emergencia sanitaria en los que la educación presencial pasó a ser una enseñanza mediada por TIC. Enseñar en este contexto es crear contenidos, es mediar pedagógicamente. Los contenidos se presentan a través de recursos digitales como un texto, una imagen, un video, un audio, etc.

Cuando ese recurso se combina con otros recursos digitales para enseñarlo, el enunciado del contenido se va también modificando en su extensión, en su profundidad, en su redacción y hasta en su enfoque, por nombrar algunas variables. Es así como se obtiene un recurso didáctico “remixado” que pone en evidencia, además de competencias digitales para la enseñanza, el toque particular de creatividad y hasta de originalidad que puede llegar a tener un docente.

Ese recurso digital y didáctico se piensa para que el destinatario pueda realizar determinadas actividades, prácticas o experiencias que potencien su aprendizaje (e-actividad) de la manera más autónoma posible. Esta relación entre “recursos didáctico digital y e-aprendizaje” queda integrada en la idea que desarrolla Manuel Area Moreira cuando habla de objeto de aprendizaje (2018): entendiéndolo como un contenido educativo, un material o recurso digital que potencia, apoya y orienta el aprendizaje.

¿Para qué se usa?, ¿qué transmite o enseña? y ¿cómo hacerlo? Son algunas de las preguntas que debe responder cualquier docente en el momento de diseñar el objeto de aprendizaje que estima conveniente (Area 2018) para que sea de aplicación efectiva.

En los párrafos iniciales mencioné que este curso fue disruptivo porque se nos propuso el diseño de un “objeto de aprendizaje” aplicando el ABP (aprendizaje basado en problemas) en grupo. La experiencia resultó muy interesante porque me permitió poner en ejercicio competencias para el trabajo en equipo además de las competencias digitales que estoy desarrollando en este ciclo de cursos.

Volviendo al tema del trabajo en equipo, destacaría como positivo la diversidad de miradas y perspectivas que se pusieron en evidencia en el momento de analizar el problema presentado y de interpretar las consignas del trabajo. Esto motivó lograr acuerdos, fundamentar decisiones, encontrar puntos en común que todos los miembros del equipo aceptaran. Desde su individualidad, cada uno fue aportando no sólo el resultado de lo que investigaba, sino también propuestas de diseño y de aplicaciones que mejor manejan. Por otro lado si bien la comunicación a través de grupo de WhatsApp era muy fluida, el algunos momentos se volvió excesiva, ya que durante la etapa de compaginación y edición del objeto de aprendizaje, las sugerencias, las propuestas de cambios y las correcciones se hacían en el grupo de WhatsApp en vez de insertarlas usando la "herramienta de comentarios" (con la que cuenta la presentación online) generándose monólogos o conversaciones confusas.

Con respecto al objeto de aprendizaje producido, tengo la percepción que quedó como un elemento potente para la consulta e información de los docentes por las siguientes razones:

  • ·  Se diseñó sobre un conocimiento objetivo de la realidad de la educación en el país y la provincia de Mendoza, para esto consultamos los últimos informes del Ministerios de Educación de la Nación, Dirección General de Escuelas, ONG como “Argentinos por la Educación” y UNICEF. Este análisis de la coyuntura en la que se está llevando adelante la educación o educación de emergencia, además de las experiencias personales, nos permitió diseñar un objeto de aprendizaje situado. Todo quedó sistematizado en la siguiente infografía: Diagnóstico de la educación argentina en tiempo de emergencia
  •      Se pensó en un objeto de aprendizaje que pudiera usar cualquier docente de cualquier nivel del sistema educativo en cualquier situación, tanto de presencialidad como de forma virtual.
  •     Considerando que las TIC no son el fin de la educación en emergencia, sino el medio que puede facilitarla, introdujimos el uso de las variables que los docentes deben considerar al momento de planificar cualquier secuencia de enseñanza: el nivel de autonomía de aprendizaje, el entorno tecnológico que posee el estudiante, este entorno supone considerar si posee recursos tecnológicos (celular, notebook, Tablet, PC de escritorio) y la conectividad de los mismos y la tercera variable es la intencionalidad pedagógica de docente, en este punto se debe responder la pregunta ¿qué quiero lograr con esta TIC? que los estudiantes lean, produzcan o compartan.  
  •    El cruce de estas tres variables: autonomía, entorno tecnológico e intencionalidad pedagógica permitió definir 27 posibles escenarios presentes en las aulas mendocinas, cada escenario se presentó al docente a través de una idea general que lo define, ejemplos de TIC más convenientes y recomendaciones para su uso didáctico. La producción final puede visitarse en el siguiente enlace: Juego de escenarios

En síntesis, la solución del problema se materializó en una propuesta situada o contextualizada, accesible a todos los docentes del sistema educativo, fundada en principios pedagógicos potentes y comunicada a través de un lenguaje sencillo y claro.

Si embargo, al ser una presentación en power point y considerando todas las recomendaciones de distintos tutoriales que estudiamos y que nos ofrecieron durante el curso, no se pudo reducir más la cantidad de texto. Quizás, visualmente, parezca “mucho escrito”, pero en realidad cada diapositiva constituye un mensaje cuidadosamente elaborado y mediado por cada integrante del equipo. El elaborar sugerencias didácticas se puso en evidencia que las TIC propuestas fueron estudiadas y evaluadas desde una perspectiva práxica.

Mi experiencia, de muchos años, produciendo material de trabajo para docentes me ha mostrado que la mayoría de ellos no esperan recursos o apoyos didácticos con información fragmentada, por el contrario, buscan mensajes breves, sustanciosos y potentes para la práctica (esto no quiere decir recetas).

El Power Point solo con imágenes o palabras claves es muy útil cuando es el fondo o el refuerzo de una explicación, porque la imagen más la palabra hablada ayudan a formar la idea en el interlocutor, pero no siempre se logran formar ideas claras cuando el destinatario debe usarlo como único recurso sin la presencia del orador.

Para ir cerrando el círculo en esta entrada comento algunas de las valoraciones generales que realicé leyendo y explorando el objeto de aprendizaje diseñado por los otros grupos Pinot:

  1. Las tres propuestas se acercan a la solución del problema, algunas en forma más original que otras, incluyen propuestas de TIC conocidas y muy usadas como otras alternativas que son muy poco conocidas.
  2. La presentación que se hace de las TIC no siempre tiene una mediación o una frase de orientación para el docente que la va a leer, por ejemplo, muchos enlaces conducen a la página oficial de la aplicación, pero en esa página no hay orientaciones para uso educativo.
  3. Solo una de las propuestas presentaba un encuadre o una introducción que permita contextualizar el objeto de aprendizaje, esta introducción es muy necesaria para ayudar al docente a pensar pedagógicamente es decir no pensar primero en la TIC a usar sino en el aprendizaje a lograr por parte del estudiante.
  4. Todas presentaban información relevante en cuanto a las TIC. 
  5. En cuanto al diseño, las propuestas presentaron la información de forma atractiva, con muy buena combinación de colores y de tipografía de letras.
  6. En general, usaron sin dificultad la herramienta digital asignada para presentar la información.

P  Por último, mis reflexiones finales sobre la experiencia la expresaré con imágenes que reflejan las emociones sentidas:

Antes de iniciar el curso, cuando solo había descargado la guía didáctica, pensaba que el cuarto nivel era más fácil y que mi vida era normal...

 

Cuando ingresé en la plataforma y comencé a descargar el material: "recurso digital, recurso remixado, e-actividad, recursos abiertos" ¡esto es fácil! ¿Qué puede salir mal?

Entonces llegó la segunda parte: ABP, trabajo en equipo, diseñar un objeto de aprendizaje. Pensé ¡esto parece emocionante!

Llegó el momento de conocer a mi equipo, comunicarnos, planificar y asignar las tareas, hacer las tareas según el cronograma, investigar, ponernos de acuerdo...  

Coordinarnos , sincronizarnos... no fue sencillo

Mientras tanto... Marina nos alentaba, nos avisaba, nos advertía, nos observaba...


Augusto respondía pacientemente el bombardeo de 
nuestras dudas e inquietudes en cualquier horario y siempre con una sonrisa...


Y llegó el día de presentar el objeto de aprendizaje, artefacto comunicacional,
power point online... le pusimos muchos nombres ...
Aunque para nosotros siempre será  "Juego de escenarios"


Ahora sólo queda esperar...
las observaciones, valoraciones, aportes y correcciones


¿Cómo nos fue?
Se los cuento en la próxima entrada...



lunes, 8 de junio de 2020

¡EPA! me sorprendí de como se puede enriquecer y ordenar mi PLE con un poco de creatividad y curiosidad




Ser competente en lo digital supone, entre otras habilidades, poder gestionar la información, lo que a la vez supone ordenar la información que tenemos y la que vamos adquiriendo a través de distintas fuentes o recursos y poder utilizar la “nube” como un espacio para almacenarla, para compartirla y para reelaborarla mediante el trabajo colaborativo. Pero también, ser competente en lo digital tiene que ver con definir y configurar mi propio “Entorno Personal de Aprendizaje” (EPA en español y PLE en inglés) a partir de los recursos, aplicaciones y software que utilizo habitualmente y enriquecerlo con nuevas herramientas.

Estas nuevas herramientas, en mi caso, son las RSS (en inglés: "Really Simple Syndication" y en español, "sindicación realmente simple") , los marcadores sociales y los gestores bibliográficos.

Las RSS me permiten estar actualizada sobre noticias y novedades que surgen en los sitios del ciberespacio que frecuento habitualmente para informarme y para preparar las clases. Los marcadores sociales me permiten guardar de manera ordenada y sistemática la información y compartirla. Y, por último, los gestores bibliográficos me permiten generar las referencias bibliográficas adecuadas que insertaré en distintos documentos.

La materia que doy en el nivel superior (en la Facultad de Filosofía y Letras de la UNCuyo y en un Instituto Superior de Formación Docente) tiene que ver con política y legislación educativa argentina, por lo tanto, es necesario que los estudiantes que cursan, como la docente a cargo, estén muy bien informados sobre las distintas decisiones que desde el gobierno nacional y provincial van tomando en materia educativa. Una de las actividades con las que se empieza en cada clase, es la de comentar una noticia relevante sobre el sistema y analizarla a la luz de los contenidos de la materia, por lo general los estudiantes las traen impresas y remarcan lo importante para analizar. El uso del marcador social “Pocket” permite almacenar las noticias, remarcar las partes que se quieren analizar y compartirla con los estudiantes y profesores sin necesidad de imprimirla. Pero como la materia propone variadas actividades de búsqueda de conferencias, videos y bibliografía para abordar distintos temas, esta herramienta permite archivar y clasificar con etiquetas para luego poder acceder a la misma sin necesidad de tener conexión. Esto es fundamental ya que muchos estudiantes no disponen de conectividad en la zona donde residen. Es una aplicación sencilla de usar y está en español.

A continuación, comparto los links de las noticias y artículos a trabajar con los estudiantes en el segundo cuatrimestre cuando se dicte la materia. Algo importante para destacar es que este material permite abordar el tema de la “educación en la incertidumbre” tanto desde una perspectiva pedagógica como política (aclaración: al usar el término “política” no me refiero a lo ideológico partidario sino a las decisiones que toma el estado en materia educativa como garante del derecho a la educación).








Para finalizar les dejo algunas reflexiones sobre mi proceso de aprendizaje:

1. Mientras leía la "Organización del Modulo 2" pensé: "esto va a ser más sencillo".

2. Cuando comencé a mirar los videos de Linda Castañeda sobre PLE, RSS, marcadores sociales, gestores bibliográficos, herramientas de mi PLE para leer, organizar y clasificar la información, reflexionar, compartir, producir en colaboración, nubes, Pocket, Zotero, Mendeley, Endnote, Feedly, Digg, Bloglovin, Netvibes, etc. pensé... "y ahora como sigo"

 3. Cuando leí la actividad 2 con sus itinerarios y grupos...
4. Respiré profundo y empecé a organizarme y creo que algo interesante salió de lo realizado, aunque me hubiera gustado tener el tiempo para hacer la actividad del itinerario 2.



sábado, 16 de mayo de 2020

Llegó el momento decisivo...



A lo largo del Módulo 4 fuimos desarrollando distintas actividades que me permitieron conocer qué es un ambiente digital educativo y sus componentes. A partir de ahí, cómo las teorías del aprendizaje en las que se basa la actuación pedagógica como docente se materializan en un enfoque didáctico que se refleja en el diseño instruccional que puede llevarse a la práctica a través de distintos modelos como ADDIE y planificación inversa. Pero hasta acá hemos analizado procesos de planificación que implican preparación para la acción. ¿Qué acción? La de enseñar en entornos o ambientes digitales.

El paso de lo pensado o planificado a la acción, no siempre es un paso categórico y rotundo, mas bien es algo progresivo y mediado por lo que llamamos “guía didáctica”. La guía, además de ser una carta de presentación o un contrato con el estudiante, es un recorrido de lo que se va a hacer y pone en evidencia todas las decisiones que tomamos para enseñar. Puede decirse que es el producto del proceso de planificación y diseño instruccional.

Los componentes que la constituyen y el orden en el que se definen y se presentan ponen en evidencia las prioridades que orientan las decisiones pedagógicas. Por esto se habla de planificación invertida y no de clase invertida. Una tiene que ver con el pensamiento pedagógico y la otra con lo que concretamente se hace en el aula para generar aprendizajes efectivos.

Al pensar la Guía Didáctica del espacio curricular Historia y Política de la Educación Argentina, del segundo año del profesorado de Matemática, algunos factores tuvieron un peso decisivo en el diseño, los que paso a enumerar:
  • Competencias del perfil del egresado del profesorado.
  • Ubicación no casual del espacio en segundo año, la finalidad del campo formativo al que pertenece y su relación con espacios curriculares simultáneos como instituciones educativas y Práctica Profesional Docente II. El trabajar articuladamente con estos espacios posibilitó la construcción de acuerdos sobre lo que realmente necesitan saber y saber hacer los estudiantes del profesorado pensando en las actividades de campo que deben realizar.
  • Este factor fue de mucho peso y posibilitó definir resultados de aprendizajes alcanzables y acordes a las características y singularidades de los estudiantes.
  • Resuelto el tema, se pudo pensar en una metodología que propusiera actividades y experiencias de aprendizaje que vayan desde el aprendizaje autónomo para conocer, comprender y aplicar hasta el aprendizaje colaborativo con el fin extrínseco de aprender a trabajar en equipo y con el fin intrínseco de aprender a construir apreciaciones, valoraciones y opiniones sobre políticas educativas, pero de una manera constructiva, proactiva y con fundamentos.
  • Cualquier experiencia o actividad de aprendizaje se evidencia en distintas producciones. En su conjunto todas van reflejando el proceso de aprendizaje y por esto se propuso la elaboración de una carpeta o portafolios. Las evidencias permiten construir valoración y evaluar procesos para tomar decisiones pedagógicas adecuadas y evaluar para acreditar.
  • Por último, todo este recorrido, permitió elegir, priorizar y presentar sólo aquellos contenidos, temas y subtemas que resultan realmente funcionales para el logro de los aprendizajes esperados y para el desempeño del estudiante en el trabajo de campo en las instituciones escolares. Por esta sencilla razón están al final de la infografía y no al comienzo.
A continuación comparto dos elementos muy importantes para entender el trabajo realizado:

1. La infografía que refleja las decisiones pedagógicas más relevantes en el momento de planificar la enseñanza del espacio a través de un entorno digital.


2. El mapa mental que presenta ejes, temas y subtemas que hacen al contenido del espacio.


Para el final y a modo de conclusión, quiero hacer unas reflexiones sobre el proceso vivido en este último módulo. Pero no voy a referirme a procesos instruccionales sino a procesos que tienen que ver con lo personal, con lo afectivo y con las expectativas.

Al comienzo, cuando leí las distintas metodologías que se pueden usar en el ambiente digital educativo...


Luego cuando comencé a buscar información sobre metodologías para el aprendizaje por descubrimiento...


Al mismo tiempo leía los mensajes en el grupo de whatsapp y leía las consignas de la plataforma del curso...




Cuando empecé con el armado de la guía, el mapa mental, la infografía y el audio de presentación...



Por momentos, quise dejar todo...




Pero seguí, terminé la guía didáctica Parte I y II y la envié para su visado...



Ahora, estoy hablando con Vilma para ver si puedo empezar a editar el aula virtual...

martes, 5 de mayo de 2020

La planificación invertida y revertida




El módulo 3, en el desarrollo de la propuesta formativa del curso “diseño de ambientes digitales educativos”, constituye el puente para pasar del abordaje teórico a la aplicación o puesta en práctica.

Del abordaje de los componentes que conforman un ambiente digital, avanzamos al abordaje de las teorías del aprendizaje más relevante por la notoriedad y por la vigencia en las actuales propuestas pedagógicas y comenzamos a pensarlas aplicadas a distintos enfoques didácticos que derivan en la construcción de “diseños instruccionales”.

En otras presentaciones y entradas del blog, he comentado que la enseñanza no es una actividad simple ni lineal. Es un proceso altamente complejo atravesado por una multiplicidad de factores que la influyen y la configuran. Así como no puede pensarse desde una sola teoría de enseñanza ni desde un solo enfoque didáctico. 

Crear un diseño instruccional siguiendo el Modelo ADDIE o Planificación Inversa supone desarrollar muchos procesos que van desde pensar como son los destinatarios, en qué contexto y con qué recursos aprenden, qué tareas son las más convenientes, en qué tiempo y lugar hasta como constataremos los aprendizajes mediante la evaluación. Y todos estos procesos si son ejercidos por un pensamiento pedagógico divergente, creativo, intrépido y hasta temerario puede desencadenar una propuesta de enseñanza poderosa, en su potencial, y memorable por su impacto en la memoria y las emociones de los estudiantes.

En el siguiente link presento un modelo de diseño instruccional pensado desde la “planificación invertida”. 


Este calificativo de "invertida" lo atribuyo a dos consideraciones:
  • La planificación invertida supone dejar de lado la idea de planificar una clase empezando por el contenido a enseñar. El punto de inicio es tener claro que le propongo lograr al estudiante, como me demostrará que logró el aprendizaje y luego pensar en las actividades más convenientes. Los contenidos pasan a la sala de espera, ya que se seleccionan teniendo en cuenta los que son realmente necesarios en función de la tarea o experiencia que deben atravesar. En este punto, adquiere más fuerza la idea de contenido como “medio” para el desarrollo de habilidades y no como “fines” en sí mismos.

  • Como el proceso de pensar una clase es tan complejo como la enseñanza misma, y que la planificación invertida supone aprendizaje, evidencia y actividad. Decidí “invertir lo invertido” y dí vuelta la secuencia: empezando por la experiencia, pensé los aprendizajes y las evidencias para constatarlos. Así surgió así surgió el diseño de una “planificación inversa” invertida.

Para contextualizar y cerrar: la planificación se llevó a cabo, es la reconstrucción de una experiencia realizada por estudiantes de segundo año del profesorado de matemática quienes asistieron y participaron de una jornada institucional en la escuela asociada donde realizaban distintos trabajos de campo como parte de su formación como docentes. Primero pensé en la experiencia que me interesaba que atravesaran, luego definí los aprendizajes esperados y, por último, seleccioné los contenidos del espacio curricular que me parecieron más pertinentes. Y funcionales a los objetivos.

Metacognitivamente hablando, cuatro imágenes resumen mi estado de ánimo frente a la propuesta de la actividad 6:

Cuando leí por primera vez las consignas de la actividad:¡esto va a ser fácil de hacer! no hay TIC.

Cuando comencé a pensar en como resolver la actividad: ¡no entiendo nada y eso que me leí todo! ¿Por dónde comienzo?

Mientras pensaba en forma invertida la actividad: "aprendizajes, evidencias y actividades". "Actividades, evidencias y aprendizajes". "Evidencias, actividades, aprendizajes". ¡No sé que va primerooooo!
Al terminar la actividad 6: No estoy segura pero si esperanzada... creo que salió algo interesante. 


domingo, 3 de mayo de 2020

Diseño instruccional... más difícil de lo que parece


Para cualquier tarea de enseñanza, sea presencial o mediada por recursos de las
TIC, es necesario tener claro los destinatarios (sean alumnos o estudiantes), los resultados de aprendizajes, las actividades, los recursos más convenientes y disponibles para estudiantes y docentes y la forma de evaluar y retroalimentar. Estos componentes, en su conjunto, requieren ser pensados, planificados, aplicados y evaluados. De esta forma componentes y procesos se integran en el llamado “modelo instruccional”.

Teniendo en cuenta las teorías del aprendizaje y los enfoques didácticos consecuentes surgen una variedad interesante de diseños. Un componente común es el análisis de las variables que intervendrían en una propuesta de enseñanza directa o mediada por TIC.

La actividad 5 del módulo 3 nos propone realizar este ejercicio pensando en las características del grupo de estudiantes, los recursos, el tiempo en el que se desarrollará, el entorno y los medios más convenientes y todo en orden a resultados claros de aprendizaje.

Este análisis de factores se reescribió en un guión para elaborar un audio en el que simulaba un encuentro con un conocido personaje “Merlí” al que teníamos que convencer de la importancia de nuestra propuesta. En el siguiente link encontrarán el análisis transformado en guión:


La actividad de análisis resultó sencilla de hacer porque los criterios eran claros, lo más difícil fue llevarla a un guión y grabarlo. Esta grabación no podía hacerse como una exposición didáctica, sino que requería dramatizarla. A continuación, la grabación se subió a la aplicación “Soundcloud.com”. Esta herramienta tiene la limitación que no posee grabador de voz por lo que la pista debe hacerse por otros medios. Las ventajas que pude comprobar son tres: permite adjuntar imágenes, es muy fácil de compartir a través de las redes sociales y puede integrarse fácilmente en la plataforma Moodle.

A continuación, el audio del encuentro:







miércoles, 29 de abril de 2020

De una clase memorable a una clase mejorable


La actividad de reescribir en papel o en forma digital una clase memorable fue un ejercicio memotécnico cargado de sentimientos de diversión, porque recordaba la cara de asombro de los estudiantes cuando los invitaba a elegir su lugar de trabajo, un lugar donde se sintieran cómodos para leer, para hablar, para compartir y satisfacción, por el logro de los aprendizajes esperados pero también porque recuerdan esos encuentros como divertidos y serios a la vez, una cosa es analizar el concepto de “justicia educativa” desde la propuesta teórica de los autores y otra es verla en realidades y situaciones concretas y presentes del sistema educativo.

Analizar la clase de una colega, teniendo en cuenta las teorías del aprendizaje y los enfoques didácticos relacionados con estas teorías fue más sencillo. La información y los criterios de análisis eran claros y estaban presentados de manera muy organizada, por lo que la producción me implicó un proceso de análisis relativamente simple y sin connotación afectiva.

La dificultad surgió cuando esos mismos criterios los apliqué a mi “clase memorable”. En esta parte de la tarea empezaron a rondar varios cuestionamientos por ejemplo: ¿esta propuesta de actividades hubiera podido hacerla para trabajar el tema de los fines de la educación?, en vez de usar una aplicación como “padlet” hubiera usado una “wiki” en la que los estudiantes construyen sin estar presentes físicamente ¿hubieran aprendido igual?, ¿hubiera sido lo mismo un caso escrito que un video con situaciones sobre educación? ¿tiene el mismo impacto? Y así otras preguntas. En el siguiente enlace comparto el análisis de mi propia clase:


La propuesta de Mariana Maggio es muy interesante porque introduce este concepto de “clase poderosa” y es muy interesante como la describe haciendo analogías con series y películas. Destaco entre otros aspectos:


  • Los alumnos sienten que algo pasó, que algo cambió y esto perdura en su recuerdo.
  • Desarrolla contenidos actuales o vinculados con lo que nos pasa.
  • Permite pensar la diciplina de manera más abierta e interdisciplinaria.
  • Está pensada para estos alumnos, este contexto y este tiempo. Se formula en tiempo presente.
  • Suele tener una secuencia o estructura didáctica original, en cuanto que despierta la creatividad del docente.
  • Usa los objetos culturales que usan los niños y adolescentes.
  • Es motivadora y mueve a querer saber más.
  • Se construye en el diálogo con el alumno.
  • Es sofisticada porque utiliza las tecnologías que, a su vez, desarrollan habilidades complejas para nuevos contextos.
Los puntos anteriores me llevan a otra pregunta ¿una clase memorable puede ser una clase poderosa? No siempre… por otro lado una clase poderosa siempre va a ser memorable.

Qué tarea me resta por hacer, ni más ni menos,  tratar de pensar y realizar mis clases para que sean lo más poderosas posibles...







domingo, 26 de abril de 2020

Nubes de teorías y enfoques


Una manera funcional de concebir las teorías del aprendizaje es entenderlas como hipótesis que explican como se desarrolla este proceso.

Las teorías son muy necesarias para fundamentar las prácticas de enseñanza. Muchas veces los docentes reproducimos esquemas de enseñanza que responden a la forma en como nos enseñaron y son estas justamente, los esquemas que hay que poner bajo la lupa.

Cualquier propuesta metodológica en la actualidad, depende de lo que realmente queremos lograr con ella. La inexperiencia de mis primeros tiempos de docencia en la universidad, me situaban en la pretensión y la urgencia de dar todo el contenido posible de manera bien organizada para que el estudiante “aprendiera bien”.

El tiempo y la experiencia me demostraron que lo que hacía era promover aprendizajes memorísticos, que se recordaban para pasar la instancia de evaluación, sea parcial o final, pero no redundaban en nada significativo para el estudiante. En definitiva, me comportaba didácticamente como una “transmisora radial”. Era necesario cambiar de dial, de emisora y cambiar a la locutora.

Comencé a observar con más detenimiento a los estudiantes, sus ideas, sus expectativas, comportamientos, expresiones, recursos que usaban en clase, formas de escribir, formas de organizarse para trabajar en grupo. Esto me hizo ponerme en sus zapatos y empezar a mirar las clases que preparaba como si fuer uno de ellos. 

Este ejercicio me permitió replantear el enfoque didáctico y desde entonces, si tuviera que posicionarme en uno de ellos, diría que mi concepción del aprendizaje es una síntesis de las cuatro teorías y la práctica de la docencia la vivo en un continuo movimiento pendular que oscila entre el enfoque receptivo y el enfoque por descubrimiento, pero este descubrimiento, como proceso a realizar por el estudiante, se hace sobre una “guía directiva”.

La nube de palabras sobre las teorías del aprendizaje y sobre los enfoques didácticos, que pueden observarse en un plan instruccional, es un recurso visual interesante para presentar un tema. En la que diseñé me centré en aquellas palabras claves que destacan el concepto de aprendizaje. Estoy convencida que no se puede llegar airosa al descanso de la escalera si no piso el primer escalón o si voy saltando de a dos o tres. Pasa lo mismo con este tema: no se puede hablar de teorías y enfoques si antes no clarificamos qué entendemos por “aprendizaje”.

Vuelvo sobre la idea, como recurso es muy interesante para presentar y para las estimular preguntas del estudiante, sin embargo, para profundizar, ordenar y sistematizar la información existen otros recursos y herramientas. Justamente, por pensar en los estudiantes y en ponerme en su lugar para mirar mi clase, elaboré 3 alternativas, la forma que adquiere la totalidad de las palabras también dice algo respecto del concepto de aprendizaje.

La flecha orientada hacia arriba expresa la idea de progreso, de aprender más y mejor y que esos aprendizajes sean realmente educativos en el sentido que son perfectivos de la persona. El cubo representa la multiplicidad de formas, caras, perspectivas en que podemos ver el aprendizaje. Y, finalmente, las flechas circulares expresan movimiento, dinamismo, constancia, continuidad: el aprendizaje es un proceso permanente que se inicia con el primer aliento de vida y termina con el último aliento.

A continuación, les comparto las nubes  diseñadas y haciendo click acá para acceder a la síntesis de ideas claves sobre teorías y enfoques.

https://drive.google.com/file/d/1H5UnnDGuI-FBebHgrA9OGDlcvKCHxcAk/view?usp=sharing 







Por ser domingo soleado, día ideal para leer, ver una película y estar con la familia les comparto un cortometraje animado  "Partly Cloudy"

https://www.youtube.com/watch?v=HFGdWAIH4eQ

Nos seguimos viendo y encontrando en Facebook y en Whathsapp.

sábado, 18 de abril de 2020

Entornos, diseños, ambientes y cocteles...


El entorno virtual de aprendizaje es un espacio online planificado específicamente para el aprendizaje. 


Se caracteriza por la presencia de mucha información conectada hipertextualmente, por la combinación de palabras, imágenes y videos, entre otros recursos, y se estructura sobre la base de la comunicación de estudiantes y profesores y de estudiantes entre sí de manera sincrónica o asincrónica. Todo esto combinado con tareas y actividades, materiales, procesos comunicativos y tutorización evaluativa constituyen un cóctel potencialmente explosivo.

Puede ser estructurado, como el aula virtual, sociocomunitario, como una wiki, un foro, un blog, entre otros, informal, como las redes sociales y los medios de comunicación online y puede ser personal, como los llamados PLE. Para organizarlo es necesario avanzar hacia el concepto de “diseño instruccional”.

El diseño puede entenderse como el proceso en el que, a partir del análisis y definición de necesidades y metas educativas, se toman las decisiones necesarias para armar un ambiente formativo a partir de las características reales de los estudiantes, los resultados que se espera que logren, los contenidos y saberes, las actividades, los recursos didácticos, la evaluación y la administración del tiempo.

Este tema me resultó de muchísima utilidad, no solo a los fines específicos del curso, sino también, para extraer una serie de conclusiones que transformé en ideas o tips para tener en cuenta con el uso de las plataformas virtuales de la universidad y como sugerencias para compartir con colegas.

No es sencilla la tarea de enseñar a través de entornos virtuales, exige tiempo, mucho trabajo para moldear el contenido que queremos transmitir, para presentarlo a través de distintas herramientas que sean dinámicas y potenciadoras de aprendizaje y mucha dedicación a tutorear y retroalimentar constantemente a los estudiantes. 

Es una tarea muy ardua puesto que nos formamos en un sistema presencialista y  basado en relaciones de dependencia del estudiante respecto del docente. Ahora, este tiempo de pandemia, nos urge cambiar todo lo que veníamos haciendo y pensando, nos apura a reaprender y reconvertirnos y nos exige enseñar desde la mediatez y desde y para la autonomía. ¡Qué tarea!



A continuación, les comparto dos inforgrafías: una resume lo que considero más importante del entorno virtual y del diseño instruccional y otra referida a algunas ideas o tips que pueden reforzar mi propio trabajo y el de los colegas. Si estos tips generan debate mucho mejor!!! Esa es la idea...

Infografía: entornos virtuales y diseño instruccional

Infografía: tips para profes pandémicos

Juguemos un poco con las imágenes😉

El entorno virtual está integrado a un entorno o en un espacio físico que constituye nuestro ambiente vital que, a su vez, está atravesado por muchos factores que pueden hacernos grato la enseñanza en la virtualidad o pueden dificultarnos la tarea.

¿Cómo imaginas el entorno físico de tus estudiantes? ¿Cuentan con todo lo necesario para aprender en el virtual? 

¿Cómo es el entorno físico en que construyes y diseñas las experiencias y tareas para los estudiantes? ¿Tienes todo lo que necesitas? ¿Te falta algo? ¿Qué cambiarías de ese ambiente, si tuvieras que hacerlo? ¿Puedes mejorarlo con cosas sencillas?


Estimados colegas, ahora sí, me despido y les deseo un fin de semana reparador. Espero encontrarlos en el ciberespacio y recibir los aportes que estimen necesario hacerme llegar para mejorar la producción.





jueves, 16 de abril de 2020

Una clase que todavía recordamos...


Hola….

Más que empezando… continuando el camino que empecé hace unos meses con “educación, sociedad y TIC”.  




Siento que estoy en un video juego, luchando contra el reloj, atajando penales cada vez que aparece una consigna de trabajo, haciendo las actividades de la mejor manera posible y mirando la parte superior del monitor esperando ganarme más vidas para seguir participando.

Quien lo hubiera dicho… pasé de nivel!!!





Me presento: soy Nélida Maluf, profesora en Ciencias de la Educación, hace 24 años que trabajo en la Facultad de Filosofía y Letras en dos cátedras: Teoría General de la Educación que se da en primer año de la carrera homónima y Política Educativa de segundo año de los profesorados de Historia, Geografía, Letras, Filosofía e Inglés. Además, realizo otras actividades relacionadas con la gestión educativa en el nivel superior. Pero lo que realmente me apasiona es la docencia.

La clase que describí como memorable es una secuencia didáctica que desarrollé en 3 clases a lo largo de una semana. Fue muy especial para mí ya que en el 2019 asumí la titularidad de la cátedra y se me presentó el desafío de actualizarla desde el contexto de las TIC. Fue así que organicé una propuesta que desestructurara a los estudiantes en cuanto al espacio del aula y en cuanto a las actividades de lápiz y papel que venían realizando en las otras materias. Cuando lean el desarrollo lo entenderán. Solo puedo decirles que junto con los estudiantes pudimos realizar todas las actividades y, lo que es mejor, se mostraron motivados, activos y deseosos de volver a repetir la experiencia.

La materia fue Teoría General de la Educación que se dicta en el 2do. Cuatrimestre de primer año del Profesorado de Ciencias de la Educación.

Sin más palabras les dejo la experiencia en el siguiente link

https://drive.google.com/file/d/1K3FWUKuU-5c_bwI5I-SoTx3OxTIIPpzH/view?usp=sharing



Tiempo de llegada y de una nueva partida

Acá estoy llegando a mi meta... Después de muchos meses de trabajo intelectual, de aprendizaje, de descubrimientos, de experimentación, de r...